二十一点一盒牌就是一个投资案。不是所有的投资案都是好案子。下小注算牌等於付资讯收集费。牌局进行中甚至洗牌时就可能有资讯洩露出去。赌客技术差异就在於利用资讯之能力。
笔者的经验,二十一点技术至少可分六级:
一、甚麼都不会,乱打一通,甚至积非成是干涉他人正确的打法。二十一点界对这种人有一个专用名词,魔囊(morons)。
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策略卡的由来,是基于概率计算的。
但这有一个前提,就是要基于非常大量的样本实验,结果才会不断趋近于理论值。
通俗一点说,要打上至少成千上万把牌,且每一把都严格按照预定的理论策略执行,那样的话,获得的结果才会和接近于预期的数值——0.5%的收益。
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这是最后一把牌,计牌器显示了大量的花牌还没有派出,所以下的是最大注。
庄明牌2;
#1:A-9;
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UCLA的数学教授爱德华·索普(EdwardThorp)在六十年代初发明了二十一点算牌法。他注意到,如果二十一点里10出现的概率增高,对庄家是不利的,因为庄家在十六点及更低时必须要牌,10越多,就越容易爆掉,而对玩家来说,则更容易拿到BJ,赢一倍半的钱。所以他用一种“算10法(10-Count)”,计算剩下的牌中10的比例。正常情况下,这个比例应该是4/13,庄家占优势。但当前面出掉很多小牌,10的比例达到1/3时,优势就转移到玩家这边来了。
从二十一点的规则,我们可以看出,二十一点的结果很大程度上依赖于玩家的选择。象轮盘赌、百家乐那种游戏,玩家压上钱后,就只 好祈祷上帝,期盼好运降临,然后咣当一声,一拍两散,是死是活,当场就见分晓。二十一点、牌九等游戏则不同,在发下牌后,玩家可以在一定程度上控制自己的 最终结果,因此如果应对得当,可以使自己的损失减到最小。这就是所谓“基本策略(Basic Strategy)”。 “基本策略”没有任何神秘之处,任何一个懂概率论和计算机语言的人都可以写个程序,把它推导模拟出来。如前所言,背会它的难度在元素周期表之上,政治课教条之下。掌握了基本策略,可在典型规则下把庄家优势减到0.5%。