﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>简单赢：赢，就是简单！ &#187; 赚奖金</title>
	<atom:link href="http://www.jiandanying.com/archives/tag/%e8%b5%9a%e5%a5%96%e9%87%91/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.jiandanying.com</link>
	<description>21点 &#124; BlackJack &#124; 黑杰克 的专业研究站点</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Feb 2011 08:18:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>转一篇讲算牌的实例文章</title>
		<link>http://www.jiandanying.com/archives/258</link>
		<comments>http://www.jiandanying.com/archives/258#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>站长</dc:creator>
				<category><![CDATA[21点故事|杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[庄家优势]]></category>
		<category><![CDATA[策略卡]]></category>
		<category><![CDATA[算牌方法]]></category>
		<category><![CDATA[赚奖金]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jiandanying.com/?p=258</guid>
		<description><![CDATA[从二十一点的规则，我们可以看出，二十一点的结果很大程度上依赖于玩家的选择。象轮盘赌、百家乐那种游戏，玩家压上钱后，就只 好祈祷上帝，期盼好运降临，然后咣当一声，一拍两散，是死是活，当场就见分晓。二十一点、牌九等游戏则不同，在发下牌后，玩家可以在一定程度上控制自己的 最终结果，因此如果应对得当，可以使自己的损失减到最小。这就是所谓“基本策略（Basic Strategy）”。
“基本策略”没有任何神秘之处，任何一个懂概率论和计算机语言的人都可以写个程序，把它推导模拟出来。如前所言，背会它的难度在元素周期表之上，政治课教条之下。掌握了基本策略，可在典型规则下把庄家优势减到0.5％。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看了“玩转21点”，故贴个算法的说明让大家来空想一下。</p>
<p>21点的优选算法，据说把输牌的概率降低到了0.5%，研究一下。</p>
<p>从二十一点的规则，我们可以看出，二十一点的结果很大程度上依赖于玩家的选择。象轮盘赌、百家乐那种游戏，玩家压上钱后，就只 好祈祷上帝，期盼好运降临，然后咣当一声，一拍两散，是死是活，当场就见分晓。二十一点、牌九等游戏则不同，在发下牌后，玩家可以在一定程度上控制自己的 最终结果，因此如果应对得当，可以使自己的损失减到最小。这就是所谓“基本策略（Basic Strategy）”。</p>
<p>“基本策略”没有任何神秘之处，任何一个懂概率论和计算机语言的人都可以写个程序，把它推导模拟出来。如前所言，背会它的难度在元素周期表之上，政治课教条之下。掌握了基本策略，可在典型规则下把庄家优势减到0.5％。</p>
<p>有了基本策略，我再到大西洋城去试手时，就从游击战升级到阵地战，不再玩一把就跑，而是坐下来和庄家周旋到底。一开始我还有些紧张，使出大学里对付政治考试的必备招数：把基本策略表塞在裤袋里，玩不了几手就借口上厕所，掏出表来仔细对照一番。</p>
<p>后来我在赌场看见一个老太太，堂而皇之地把基本策略表放在手边，发牌后就拿手指颤巍巍地在表上游走，找到对应的那一格，然后抬头转告发牌员。赌场的工作人员或熟视无睹，或和她开些无伤大雅的玩笑。其他人有不确定的地方也问老太太，老太太这时就特自豪地查找一番，然后摆出副权威的样子说：“你该要牌！”我才恍然自己当初太做贼心虚了。</p>
<p>当然，我们大学里也有些监考老师对在政治考试里的作弊睁一只眼闭一只眼，但赌场允许人们用基本策略，并不是同样地出于天良未泯，而是精确地计算出了，就算你用基本策略玩，优势仍然在庄家那边。</p>
<p>不过对于庄家这0.5％的优势，我也实在没什么要抱怨的了。假设一小时玩一百手，每手压十块钱，平均下来，一小时也就输五块钱——坐在富丽堂皇的赌场里，享受着工作人员笑容可掬的服务、穿着高叉低胸的女侍们提供的免费酒水，以及赌博带来的精神刺激，每小时才付五块钱，难道不是很合算的买卖吗？一场两小时的电影还要十块钱呢，有几部电影能象赌博那么刺激？</p>
<p>更妙的是，感谢众多“萝卜”的存在，赌场认为平均每个顾客在二十一点上会输得远多于0.5％，于是会返回一定的“谢礼（Comp，Complimentary的简称）”给顾客，比如餐券、戏票、旅馆房间等。我经常玩了四个小时下来，只输了二十块钱，但赌场会按照你输两百块钱的标准来给你谢礼，比如一张价值十元的餐券。那就相当于我只花十块钱，就在赌场里玩了半天。</p>
<p>而且基本策略也可以用来挣钱，那就是赚网络赌场的红利。网络赌场的成本远低于现实赌场，他们不需要起豪华高楼，不需要买设备器具，不需要雇人，也不需要白送酒水，因此一进入网络时代，网络赌场就如雨后春笋般，争先恐后地冒出在广阔无垠的网络沃土。为了竞争客源，每家网络赌场都会推出五花八门的优惠，其中最普及的一种是，新会员加入时，可以得到一笔红利作为奖励。数额因赌场而异，一般在50到200美元之间。</p>
<p>当然，这笔钱不会让你白白拿到，赌场规定，要在他们那里累计下注到一定数目，比如二十倍，才可以把那笔红利提出来。 他们的如意算盘是，一般赌客每把平均会输5％，累计下二十倍的注，也就把白送的红利已经输回来了。这相当于用玩家自己的钱把他们吸引过来成为顾客。反正他们的成本不过是一台服务器、一套软件、一点带宽，最适合薄利多销。</p>
<p>显然，一个懂基本策略的人马上就会发现其中的漏洞：如果运用基本策略玩二十一点，只输0.5％，赌二十倍下来，才输 10％，那就能白赚到90％的红利。——当然这么做的人只是少数，网络赌场的大多数顾客还是萝卜，使赌场仍然大赚特赚，乐此不疲地推出各种红利来，让我们这些“获利玩家（Advantage Player）”能一家家赌场挨个揩油。</p>
<p>赌场对我们自然也有防范措施，比如常规定红利不准取出，只能在赌场里赌掉。这种红利，在网络赌徒圈里有个浑名，叫 “粘利（Sticky）”。不过人民群众自然也有对付它的办法：把剩下的红利拿到轮盘上去赌一把，输了就算了，赢了的话把多出的那部分取出，剩下的再拿去赌，这样能拿回的期望值是：</p>
<p>a + a^2 + a^3 + …… ＝ a/(1-a)</p>
<p>其中a为每把赢的概率，是一个略小于1/2的常数，那么上式也就趋向于略小于1。</p>
<p>另一个有趣的规定是：一般人只要累计下注二十倍就可以取出红利了，但来自中国大陆的玩家则需要累计下到二百倍。看来国内同胞早已威震网络赌场界、横扫抢红包，吓得赌场都要专门把他们列为高危人群，让我觉得如果我不在网络赌场里赢上一把，简直要愧为中国人了。</p>
<p>于是我带着崇高的国家荣誉感，集中玩了一批网络赌场，三个月下来，也赚了有三千多块钱。然后我就对网络赌场失去了兴趣，因为比较好的赌场我都差不多玩遍了，但更重要的原因是，我已经逐步掌握了算牌的方法，揩网络赌场油与算牌所能带来的刺激和成就感比起来，便如河水之于沧海，完全不值一提。</p>
<p>我趁着放寒假，练了两个星期的“高低算牌法”，到快开学前的那个星期，租了一辆车，揣着网络赌场揩来的3600美元，直奔大西洋城而去。</p>
<h3>Related Posts</h3><ul><li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/679" title="一个专门的21点算牌训练软件 2009.12.16">一个专门的21点算牌训练软件</a>(1)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/423" title="游戏过程中的十大忠言 2009.11.19">游戏过程中的十大忠言</a>(0)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/my" title="我的策略 2009.11.6">我的策略</a>(4)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/1093" title="雷人的活动策划 2010.12.1">雷人的活动策划</a>(1)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/897" title="算牌法巡讲：KISS-II算法 2010.05.18">算牌法巡讲：KISS-II算法</a>(0)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/901" title="算牌法巡讲：KO算法 2010.05.10">算牌法巡讲：KO算法</a>(1)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/895" title="算牌法巡讲：HiOpt-II算法 2010.05.1">算牌法巡讲：HiOpt-II算法</a>(0)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/1054" title="转：21点金星策略 2010.04.22">转：21点金星策略</a>(1)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/893" title="算牌法巡讲：HiOpt-I算法 2010.04.20">算牌法巡讲：HiOpt-I算法</a>(1)</li>
<li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/972" title="戴子郎 再谈百家哀 2010.03.21">戴子郎 再谈百家哀</a>(2)</li>
</ul><h3>Recent Comments</h3><ul></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jiandanying.com/archives/258/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>赚奖金时为什么要选择小额投注？</title>
		<link>http://www.jiandanying.com/archives/41</link>
		<comments>http://www.jiandanying.com/archives/41#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 13:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>站长</dc:creator>
				<category><![CDATA[21点技巧|策略]]></category>
		<category><![CDATA[赚奖金]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jiandanying.com/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[玩网络21点打奖金，如果每次投注额大，当然会加快赚到奖金的速度，但是输赢的波动也大，有时会导致全军覆没，不仅没赚到奖金，连本钱都丢掉了。经过计算可知，如果专门赚奖金，打法就要谨慎，每次投注额要小。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　玩网络21点赚奖金，如果每次投注额大，当然会加快赚到奖金的速度，但是输赢的波动也大，有时会导致全军覆没，不仅没赚到奖金，连本钱都丢掉了。例如：你存1000美元到赌场A和赌场B，它们都是送20％奖金，即200美元奖金，要求都是你要投注奖金额的10倍，即2000美元。你在赌场A每次投注50美元，只需玩40次就达到取走奖金的条件，你在赌场B每次投注1美元，则需玩2000次才能达到取走奖金的要求。请看下表：</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="588" bordercolor="#333333">
<tbody>
<tr height="26">
<td width="213" height="26">　</td>
<td width="125">67%的可能</td>
<td width="125">95%的可能</td>
<td width="125">99%的可能</td>
</tr>
<tr height="26">
<td width="213" height="26">赌场A（50美元X 40次）</td>
<td width="125">+ &#8211; $158</td>
<td width="125">+ &#8211; $315</td>
<td width="125">+ &#8211; $473</td>
</tr>
<tr height="26">
<td width="213" height="26">赌场B（1美元X 2000次）</td>
<td width="125">+ &#8211; $23</td>
<td width="125">+ &#8211; $45</td>
<td width="125">+ &#8211; $72</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>　　在赌场B，你在赢23美元和输23美元之间波动的机会是67％，你在赢72美元和输72美元之间波动的机会是99％，就算运气特差，为了达到赚奖金的投注要求，你输了72元，加上赌场占0.6％的优势，你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元，你共输84美元，但是你得到了赌场200美元的奖金，结果你还是赢116美元。以每小时玩300手来算，打2000手大约需要6小时，就是说如果专门赚奖金，平均每小时大约赢20美金。<br />
　　在赌场A，你在赢158美元和输158美元之间波动的机会是67％，你在赢473美元和输473美元之间波动的机会是99％，如果遇到运气不好，为了达到赚奖金的投注要求，你有可能输掉473元，加上赌场占0.6％的优势，你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元，你共输485美元，即使你得到了赌场200美元的奖金，结果你还是输285美元，得不偿失。<br />
　　所以专门赚奖金，打法就要谨慎，每次投注额要小。</p>
<h3>Related Posts</h3><ul><li><a href="http://www.jiandanying.com/archives/258" title="转一篇讲算牌的实例文章 2009.11.9">转一篇讲算牌的实例文章</a>(0)</li>
</ul><h3>Recent Comments</h3><ul></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jiandanying.com/archives/41/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

