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杯具?纠结?不,已经预见到了。

玩久了21点,对于击中小概率牌的情况,已经见怪不怪了。尤其是这种所有玩家都拿到了各自的好牌,然后庄家击中唯一的一张小概率牌然后获胜的牌局,已经见识过不少次了(比如好玩的“连环扣”,又比如当所有人爆发小宇宙的时候,大魔王总会及时出现的)。

单独把这一局牌发出来,只是因为其的确比较好玩,全桌3手牌都是黑杰克,而且都是后拿Ace的黑杰克,截图以留念,算入我的“集邮”系列之一。

好玩的“连环扣”

这是一局非常“好玩”的牌,好玩在以下几点:

一、连环扣

大家仔细看一下,这一局每一个玩家的拿牌,按照顺序来,是:20点、19点、15点、黑杰克(嘿嘿,那就是我)、20点、16点、20点。好玩的地方是,如果3#玩家没有在16点停牌,而是按照基本策略卡或者算牌器的指示操作的话,那么就将是:1#玩家20点;2#玩家19点;3#玩家,1-4-k-4,19点;4#玩家黑杰克;5#玩家,4-3-0-4(如果他在17点继续要牌的话),21点;6#玩家,4-8-8,20点;7#玩家,3-9,不知道要牌的话会是什么牌?

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天地之间一转眼

这是同一桌的紧邻的两局牌:上一局20张点数牌配1张花牌,紧跟着下一局就是11张花牌配7张点数牌。

只是倏忽之间而已。

关于算牌器中的“偏离率”,和大家探讨

在我的算牌器中,除了常用的参考指标外,我个人增加了“点花率”和“偏离率”两个新指标。点花率好理解,这里专门和大家探讨一下“偏离率”。

纵观目前流行的各种算牌算法,其实质都是为每一张牌赋一个计数值,然后通过对已出现的牌进行跟踪计数,来衡量剩余牌是否对玩家有利,作为是否下注以及下注多少的参考依据。不同算法对牌赋值的依据就是“这张牌有利于庄家?还是有利于玩家?”有利于玩家的,就赋予负值,否则就是正值;而且根据程度的不同,具体的数值也不同。

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全桌21张点数牌配1张花牌

这个其实算不得打破本站的“记录”,之前已经有全桌21张点数牌和25张点数牌配2张花牌了,但因为的确比较难得,就发一篇文章记录一下。

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